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Análise de Ariana and the Elder Codex

por exleandro
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Ariana and the Elder Codex é um “metroidvania” bastante centrado no combate. O jogo conta com visuais que mesclam modelos 3D com cenários 2D, essa estética é consequência contextual da narrativa.

O jogo apresenta um sistema de elementos, cada categoria de elemento tem sua própria árvore de habilidades com suas respectivas singularidades. Ariana pode equipar até 4 habilidades e o intervalo entre usos delas é relativamente baixo, então o combate acaba se reduzindo a um spam de habilidades em loop com esquivas pontuais. Tal qual as habilidades, inimigos também podem ter elementos atrelados a eles, consequentemente criando uma dinâmica de pedra, papel e tesoura por conta das fraquezas e resistências derivadas do tipo de elemento da criatura.

Sobre a exploração, Ariana and the Elder Codex apresenta mapas que remetem um pouco a primeira metade de Order of Ecclesia só que em escopo menor, sendo cada região um pequeno mapa contido com uma quantia desprezível de backtracking. Uma coisa legal que o jogo faz é que, após o primeiro mapa, você é livre para escolher a ordem que deseja fazer as fases e tem total liberdade de retornar e explorar outro mapa caso julgue estar muito fraco para o chefe do local. Contudo, mesmo te dando certa liberdade, esse recurso não é bem aproveitado por conta da quantidade baixa de áreas opcionais nos mapas, tudo é muito linear e os poucos casos com áreas secretas, desafios opcionais e coisas do tipo tendem a dar recompensas simplórias.

Referente aos chefes, cada região tem seu próprio chefe e as lutas tendem a ser separadas em duas fases. Infelizmente, tal qual os inimigos normais, boa parte dos chefes oferecem desafios nem um pouco cativantes por conta do seu design e moveset esquecível. Arrisco dizer que o chefe final foi divertido até, mas ainda sim não consegue alimentar o que era para ser supostamente o climax da narrativa, que por sua vez, também não chega a ser algo que vá te deixar engajado.

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Conclusão

Tendo uma duração de 8~12 horas, variando bastante com base na dificuldade selecionada e/ou seu interesse em explorar tudo, Ariana and the Elder Codex entrega um combate divertido junto de belos visuais, mas isso infelizmente vem a acompanhado de inimigos desinteressantes de se enfrentar e um mapa relativamente linear, tornando assim a exploração do jogo pobre e desinteressante. Como metroidvania, o jogo é bem fraco, mas ao menos o combate dele é satisfatório e tem bastante variedade de habilidades, o que acaba compensando um pouco a falta de profundidade do mesmo.

O jogo não é ruim, mas deixa a desejar em muitos aspectos. Ele se destaca bastante por conta dos visuais que são bem interessantes e arrisco dizer que ele ainda pode oferecer uma boa jogatina casual.

Ariana and the Elder Codex está disponível para PC, Playstation 4/5 e Nintendo Switch

Confira o trailer de Ariana and the Elder Codex

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