Índice
STARBITES é um RPG de turno ambientado no planeta “Bitter”, que enfrenta uma crise de recursos consequente da guerra. No jogo acompanhamos Lukida, uma jovem que ganha a vida garimpando sucata no deserto, mas após certo incidente ela acaba se envolvendo em problemas que a “empurram” em uma aventura para desvendar o passado e mistérios envolvendo o planeta.
Gameplay
STARBITES é um RPG de turno tradicional, mas carrega consigo algumas singularidades. O combate gira em torno de um sistema de “sobrecarga”, após carregar ao máximo o medidor do mecha [isso pode ser feito usando habilidades, atacando e recebendo dano], podemos consumir a barra para sobrecarregar o mecha e pular a fila de turno e ganhar modificadores em todas as habilidades do personagem.
Referente aos inimigos, todos trem um medidor de stun, acertando X instâncias de dano condizentes com a fraqueza faz o inimigo perder o próximo turno e receber dano extra. Essa dinâmica de forçar a fraqueza do inimigo é bem divertida, mas sinto falta de algum porém atrelado a ela, você não é punido de forma alguma por errar a fraqueza do inimigo, tornando o fator estratégico dos confrontos menos relevante. Além disso, os inimigos não tem muitas habilidades de debuff, então [a não ser que esteja no mais difícil], o jogo não te estimula muito a fazer contingências e stackar buffs.
Um problema em relação aos inimigos de STARBITES é que eles acabam não apresentando tanta diversidade e alguns designs deixam a desejar. Muitos inimigos seguem algum tipo de arquétipo que apresentam umas 3 variantes, mudando detalhes não muito perceptíveis, assim deixando uma forte impressão que não existe muita variedade de inimigos. A maior decepção em relação a isso fica com os chefes, de forma geral, eles são bem esquecíveis tanto em design quando em mecânicas da luta.

Em STARBITES, todos os personagens tem seu próprio mecha, que por sua vez podem ter peças trocadas ao conseguir novas peças de armadura, tornando o craft e busca por equipamentos melhores um pouco mais compensadoras. Cada personagem tem sua própria árvore de habilidades, oferecendo uma quantia alta de modificadores e melhorias para as habilidades, praticamente todas elas tem melhorias excelentes que escalam muito bem. O jogo faz um excelente trabalho referente ao balanceamento das habilidades, seguindo uma filosofia de “nada é fraco se tudo for forte”, resultando em um gameplay bem divertido, mas antecipo que a dificuldade do jogo não consegue acompanhar tão bem a forma que seu personagem escala por conta das melhorias de habilidade.
Além de ter um combate divertido e dinâmico, STARBITES apresenta também um excelente trabalho de animação, os desenvolvedores tiveram muito empenho para animar os ataques especiais do mecha. Por outro lado, nas cinemáticas os modelos dos personagens muitas vezes acabam parecendo meio inexpressivos, mas felizmente o voice acting compensa um pouco essa questão.

Vida de “gari” não é fácil
Lukida é uma jovem endividada e sem muita moral que sobrevive coletando sucata e outros resquícios da guerra espalhados pelo deserto de Bitter. Após certo incidente, Lukida começa a descobrir que a sua cidade está repleta de segredos e, junto de seus amigos, começa a explorar áreas do deserto em busca de possíveis respostas. Conforme vamos descobrindo novas áreas, vamos consequentemente desenterrando fatos chocantes sobre o passado da protagonista e parte da história que foi apagada.
No papel, toda a temática de STARBITES é bem interessante, mas na prática a história acaba sendo um básico bem feito. Apesar do jogo ter uma excelente apresentação dado o escopo do projeto, tendo voice acting e várias CGs bem animadas, a história em si não é nada excepcional e acaba sendo previsível em certos pontos. O fato do jogo ser curto (terminei com 15 horas) também acaba prejudicando um pouco a história, uma vez que tudo acontece muito rápido.
A parte mais legal associada a narrativa fica em relação ao mundo do jogos. A exploração é bem divertida e a campanha até que alimenta bem isso, quase sempre contando um pouco sobre o que as ruínas de tal lugar costumavam ser e/ou como outras comunidades operam, alimentando bem o sentimento de que estamos descobrindo algo novo.

Conclusão
STARBITES é um RPG de turno extremamente divertido e muito bem polido, oferecendo uma experiência “compacta” e mais dinâmica. Infelizmente a história acaba sendo pouco cativante, se sustentando apenas no carisma e interação dos personagens, mas isso passa longe de deixar o saldo do jogo negativo. Tive alguns bugs de áudio envolvendo as falas do personagem, mas muito provavelmente isso será resolvido com o patch de lançamento.
Acredito que STARBITES seja uma excelente porta de entrada para quem nunca jogou RPGs de turno, sendo simples, divertido e por conta da duração, deixa com um gostinho de “quero mais”!
Confira o trailer de STARBITES
STARBITES está disponível para PC, Playstation 5, Xbox Series e Nintendo Switch.
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