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Silent Hill f: guia de conquistas

por exleandro
Publicado em Atualizado em 9 minuto(s) de leitura
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Silent Hill f tem uma platina não muito difícil, mas lotado de conquistas perdíveis. Antes de começarmos, acho importante pontuar algumas coisas:

  • Este guia será em formato de roadmap, visando apresentar as conquistas na ordem ideal de obtenção;
  • Nem todo coletável é obrigatório para a platina;
  • É necessário jogar a campanha do começo ao fim, no mínimo 3 vezes (sem backup de save são 4);
  • Alguns coletáveis são exclusivos do NG+ e NG+ 2;
  • Praticamente todo chefe tem uma conquista com um desafio atrelado a ele;
  • O guia vai te orientar o momento ideal para criar saves manuais para otimizar sua platina;
  • As conquistas de puzzle não são cumulativas, cada NG+ deve ser jogado em uma dificuldade diferente;

Coletáveis / cumulativo

Nosso guia autoral de coletáveis, tal qual o guia de puzzles ainda está em desenvolvimento, dito isso recomendo o guia em vídeo abaixo:

Chamas da Inveja

Chama da Inveja

Complete o diário da Rinko. Coletáveis disponíveis apenas no NG+ 2

Miko Possuida

Miko Possuída

Complete o diário da Sakuko. Coletáveis disponíveis apenas no NG+ 2

Boas Intencoes

Boas Intenções

Complete o Ensaio Clínico. Coletáveis disponíveis apenas no NG+ 2

Diario da Vinganca

Diário da Vingança

Complete o Diário da Vingança. Coletáveis disponíveis apenas no NG+

A Verdade sobre a Familia Tsuneki

A Verdade sobre a Família Tsuneki

Obteve os seguintes documentos: “Bilhete da Criada” “Diário do Médico de Família” “Carta de uma Mãe Rígida”

Colecionadora Fervorosa

Colecionadora Fervorosa

Pegue todos os itens que aumentam o inventário. O tamanho máximo do inventário é 14

Inari sama

Segredos de Inari-sama

Abra todas as salas e caixas com o selo de Inari-sama. São 11 no total e só podem ser coletados no NG+

Colecionadora de Omamori

Colecionadora de Omamori

Colete todos os Omamori de hokoras. Deixe essa conquista por último e priorize melhorar os status da Hinako, só compre Omamoris se não tiver Emas para melhorar algum atributo. São em torno de 21.000 pontos para comprar todos os Omamori, acumular essa quantia e voltar o save também é uma opção e talvez seja necessário.

Sabia de Omamori

Sábia de Omamori

Colete todos os Omamori.

Perto do Sol

Perto do Sol

Aprimore todos os status de Hinako.

Primeira run

É fortemente recomendado que jogue na dificuldade de combate “Narrativa” e puzzles no “Perdida na Névoa”, uma vez que o difícil é balanceado partindo do pressuposto que Hinako já tem alguns upgrades. Referente aos coletáveis, fica a critério seu se já vai fazer de primeira campanha ou deixar para o NG+, mas vale ressaltar que muitos coletáveis são exclusivos do NG+. Com base nas orientações, é recomendado também que tente fazer as conquistas referente a chefes na dificuldade narrativa para evitar complicações futuras. A primeira run terá o mesmo final independente do que você fizer, não se esqueça de fazer um backup de save para tentar a conquista A Ave que Voa Mais Alto.

Como uma lebre em fuga

Como uma lebre em fuga

Durante a primeira perseguição do jogo, escape sem sofrer dano, isso pode ser feito evitando os tentáculos que aparecem nas paredes. Bem simples, mas facilmente perdível. Confira o vídeo abaixo caso necessite de auxílio visual:

Cercada por nevoa

Cercada por névoa

Conquista referente a campanha. Obtida após primeiro encontro com a neblina.

orientacao da raposa

Orientação da Raposa

Conquista referente a campanha.

Correio para voce

Correio para Você

Abra a caixa de correio da Sakuko. Essa conquista é necessária para pegar todos os Omamoris e pode ser feita tanto no começo como na reta final do jogo [se você tiver pego a chave no templo]. Confira o vídeo abaixo para mais detalhes:

espantalho

Sussurros do Espantalho

Conquista referente a campanha. Obtido após o puzzle dos espantalhos quando Hinako se perde na plantação. Se tiver sorte (ou colar), é possível pegar a conquista Especialista em Acunpuntura de primeira, mas recomendo fazer isso no NG+ ou NG+2 consultando as respostas corretas.

O som do silencio

O som do silêncio

Desafio de chefe. Durante a luta contra Sakuko, não deixe ela finalizar seu golpe especial.

Purificada

Purificada

Conquista referente a campanha. Obtida após beber o líquido oferecido pela Raposa.

Vai embora

Vai Embora! Você Vai Arruinar a Reputação da Loja!

Pouco depois de se encontrar com Shu e Rinko, vocês vão esbarrar novamente com a criatura grande e vermelha com um facão na mão. Ao invés de fugir, conforme Shu pede, vá para direção oposta e derrote o monstro. Se preferir, essa conquista pode ser feita junto do final do OVNI durante o NG+.

A caminho da escola

A Caminho da Escola

Conquista referente a campanha. Chegue na escola

aprendemos

Sombras do Passado

Conquista referente a campanha. Fuja da escola

Festa de Adeus

Festa do Adeus

Conquista referente a campanha. Obtida após a “despedida”

caminho perigoso

Um Caminho Perigoso

Conquista referente a campanha.

Fuga Agil

Fuga Ágil

Escape do monstro da névoa sem ser atingida em Sugisato. Essa perseguição é bem longa e lotada de inimigos, recomendo que equipe o Omamori do cavalo (é encontrado pouco antes dessa sequência de fuga) antes de iniciar a perseguição.

Asas arrancadas

Asas Arrancadas

Conquista referente a campanha. Complete o ritual da Raposa.

Cala a boca

Cala a Boca pra Variar, Pai!

Ao encontrar o chefe da residência Shimizu, derrote o homem antes de derrotar a mulher.

Despedida em Bons Termos

Despedida em Bons Termos

Conquista referente a campanha.

Solar e Lunar

Eclipse Solar e Lunar

Conquista referente a campanha.

inveja

Ecos da Inveja

Derrote Rinko sem ser atingida pelas marionetes. Fique atento para quando elas forem atingidas por algum golpe de Rinko, isso faz elas ficarem agressivas com você.

Autopreservacao

O caminho da Autopreservação

Conquista referente a campanha.

O caminho da

O Caminho da Exultação

Conquista referente a campanha.

A ave

A Ave que Voa Mais Alto

Derrote o último chefe sem morrer. Durante essa luta, Hinako pode ressuscitar e a conquista requisita que isso não aconteça.

Supondo que você seguiu as orientações iniciais do guia, ao finalizar a campanha você receberá:

Feliz por Estar Aqui

Feliz por Estar Aqui

Termine o jogo na dificuldade “Narrativa”

Mestre de Quebra Cabecas

Mestre de Quebra-cabeças

Termine o jogo com os puzzles na dificuldade “Perdida na Névoa”.

Silent Hill f NG+

NÃO USE AS PÍLULAS NESTA RUN, descarte-as imediatamente! Fique de olho nos coletáveis referentes a conquista A Lâmina Malévola Nunca Enferruja também. O fator determinante para qual final de Silent Hill f você vai pegar é se a espada sagrada foi purificada e qual resposta você deu nos puzzles presentes na casa de Hinako. Para os finais 2 e 3, precisamos:

  • Não consumir nenhuma pílula (coleta-las não afeta o final, apenas usar)
  • Coletar Agura no Hotei-sama. Consulte a conquista Posse Valiosa
  • Resolver o puzzle na área que coletamos a Agura no Hotei-sama
  • Resolver corretamente os puzzles na casa de Hinako (consultar guia de coletáveis)
  • Encontrar a Espada Sagrada (purifica-la é o fator determinante de qual final você vai pegar entre o 2 e 3)

Recomendamos que jogue a segunda run com o combate no difícil agora, deixe a dificuldade de combate “Perdida na Névoa” por último e não esqueça de jogar com a dificuldade dos puzzles em alguma diferente da que escolheu na primeira campanha.

Agora é o momento de ir atrás dos coletáveis e áreas novas, o NG+ é lotado de upgrades para a Hinako. Se quiser, já é possível fazer o final do OVNI nesta run, mas não esqueça de fazer 2 saves manuais antes (infelizmente o final OVNI não conta para a conquista de concluir o jogo em dificuldades específicas).

A conquista Ninguém Deixado pra Trás está aqui pois no NG+ você tem acesso aos poderes do lobo mais cedo, facilitando MUITO a conquista.

Final OVNI de Silent Hill f

Apesar de economizar quase uma hora de jogatina, quando começamos outro NG ao invés de voltar o save, é possível pegar uma arma fortíssima ao interagir com o poster na área da plantação, tornando a conquista de zerar no Perdido na Névoa bem mais fácil, evite fazer backup para este final.

Intocavel

Intocável

Abra o cadeado da shrine sem sofrer dano. Refere-se ao segmento onde é necessário fazer o puzzle dos desenhos durante um dos primeiros encontros com a raposa, Pode ser facilmente feito colocando o código correto na primeira oportunidade que tiver, sem necessariamente fazer o puzzle, evitando possíveis confrontos contra a criatura da área.

Acunputura

Especialista em Acupuntura

Complete o puzzle dos espantalhos sem errar. Caso não se garanta, consulte o guia dos puzzles

Ninguém Deixado pra Trás

Durante o puzzle para se despedir de Rinko, derrote todos os inimigos estando em baixo da luz azul ou sugue-os com o poder do lobo.

Vencedores Nao Usam Drogas

Vencedores Não Usam Drogas

Chegue até a casa do Shu sem usar as pílulas. Não colete nenhuma que estiver dentro do seu armazém também.

Posse Valiosa

Posse Valiosa

Obtenha o frasco Agura no Hotei-sama. Necessário para um dos finais, fique atento!

Ecos da Inveja

A Lâmina Malévola Nunca Enferruja

Obtenha a espada sagrada.

Faça um save manual antes de purificar a espada em outro slot. Purificar a espada muda o final que você receberá, então aqui é um ponto perfeito para ter um backup no save.

Liberte se do Odio

Liberte-se do Ódio

Purifique a espada sagrada

Astucia de Raposa

Astúcia de Raposa

Quando chegar no puzzle do quadro lotado de raposas, complete a área sem abrir uma porta errada. Isso pode ser feito interagindo com as estátuas de raposa, que por sua vez vão mostrar o caminho correto.

Mestre de Marionetes

Mestre de Marionetes

Derrote Tsukomogami sem ser atingido pelas flechas. Após perder metade da sua vida, o chefe irá começar a fazer ataques com um arco dourado, é neste momento que você não pode errar. Teoricamente é possível dar stun lock no chefe com o golpe carregado, mas eu não consegui fazer isso.

Casamento da Raposa

Casamento de Raposa

Final

Agora Volte o seu save antes de purificar a espada para fazer o final 3.

Doma raposas

Doma-raposas

Derrote todas as criaturas sumonadas antes de derrotar Shichibi. Toda vez que o chefe voltar a sua forma original, não bata nele e priorize os outros inimigos

A Raposa Molha o Rabo

A Raposa Molha o Rabo

Final

Silent Hill f NG+2

Agora será liberado ainda mais coletáveis exclusivos do NG 2, recomendo usar o guia a baixo para se orientar de como fazer o último final e onde encontrar os coletáveis para as conquistas:

  • Chama da Inveja
  • Miko Possuída
  • Boas Intenções

Nesta run vamos mirar no final 4, que por sua vez requisita:

  • Ter feito, no mínimo, 2 finais
  • Não usar pílulas
  • Purificar a espada sagrada
  • Entregar uma oferenda para a estátua Jizo

Não deixe de conferir nas conquistas pendentes se nenhuma coisa ficou para trás, caso contrário será necessário mais um NG+.

Um Presente que Nao Posso Aceitar

Um Presente que Não Posso Aceitar

Ofereça o broche para a estátua Jizo. Requisito para o último final

Mata Deuses

Mata-Deuses

Derrote Tsukomogami e Kyubi em menos de 10 minutos

Ebisugaoka em Silencio

Ebisugaoka em Silêncio

Final

Ceus limpos

Céus Limpos

Conclua o jogo na dificuldade ‘Perdida na Névoa”

Silent Hill f já está disponível no Playstation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

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