Scorn: guia de conquistas completo

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Lançado ontem (14), Scorn possui uma platina fácil. Contando com 12 conquistas no total, você deve conseguir desbloquear 11 delas após terminar o jogo pela primeira vez. A outra conquista fica para trás devido a uma escolha do ato 1. Para desbloqueá-la, você só precisa retornar e seguir uma outra decisão durante esse ato. Confira os detalhes abaixo.

Conquistas da campanha (1-10) de Scorn

1. 003

Descrição: Ocorrência nociva

2. 004

Descrição: Encontro aproximado

Esta conquista é destravada após o parasita se prender a você.

3. 005

Descrição: Possessão-chave

4. 006

Descrição: Caminho construído

5. 007

Descrição: No ponto mais baixo

6. 008

Descrição: De estação a estação

Destravada após embarcar no veículo para uma área da reta final do jogo.

7. 009

Descrição: Desprendimento

Esta conquista é destravada quando você remove o parasita pela primeira e única vez.

8. 010

Descrição: Fluídos internos

9. 011

Descrição: Extrapercepção

10. 012

Descrição: Fin

Você terminou o jogo!

Conquistas perdíveis da Campanha (11-12) de Scorn

Uma dessas conquistas não será desbloqueada durante a primeira jogatina devido a uma escolha do ato 1.

11. 001

Descrição: Extração

Durante o ato 1, você irá encontrar um pobre coitado colocado num carrinho. Ajude-o a se soltar, ao invés de matá-lo e conseguir o braço e mão para prosseguir, o que destrava a conquista 002.

Para que isso seja feito, é necessário permitir que o carrinho siga o trilho até a saída após o portão trancado que continua para a próxima área do jogo. Confira a imagem abaixo para entender o lugar exato para ir.

12. 002

Descrição: De mãos dadas

Esta conquista é durante a mesma parte do ato 1, citada na conquista anterior acima. No entanto, ao invés de ajudar o pobre coitado a se soltar, o que destrava a conquista 001, você deve matá-lo.

Basta levá-lo pelo caminho do trilho até a saída antes do portão trancado que continua para a próxima área do jogo. O resto é tranquilo. Confira a imagem abaixo para entender melhor o lugar para ir.


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