Quem diria que, após tantos anos, estaríamos aqui prontos para mais uma aventura nessa franquia que influenciou tantos jogadores? SHINOBI: Art of Vengeance chega para marcar sua presença!
A lendária franquia retorna aos consoles depois de muitos anos de ausência, alegrando os fãs que outrora não sonhavam com o retorno de seu ninja favorito.
Então, vamos analisar essa obra que reacendeu corações pelo mundo todo!
Essa é a nossa análise de SHINOBI: Art of Vengeance.
Meu jeito ninja de ser!
Comecei bem…
Em SHINOBI: Art of Vengeance, tomamos o papel de Joe Musashi, o ninja mais americano de todos os tempos, para enfrentar a maléfica ENE Corp e seu líder Ruse.
Um ataque surpresa ao vilarejo dos Shinobis acarreta a quase extinção dos mesmos e arremessa Joe Musashi em uma busca por vingança.
Nessa aventura, usaremos todo o arsenal Shinobi como auxílio para deter os generais da corporação. Ninjutsus, Ninpos, amuletos e habilidades únicas serão o pilar da vingança do clã Oroboro.
O combate parece estiloso! Tô certo!?
Tá sim, jovem de cabelo laranja!
O combate é extremamente responsivo e tem bastante impacto, com golpes mais pesados e poderosos. É muito gratificante realizar combos e finalizá-los de uma forma mais extravagante e estilosa.
A quantidade de ferramentas Shinobi ajuda a deixar o combate mais profundo e expressivo, enquanto a movimentação suave, digna de um ninja, ajuda a manter o ritmo sempre acelerado e reativo.
Os gráficos estilizados, característicos da Lizardcube (que também teve participação em Streets of Rage 4), deixam tudo lindo de se ver, tanto fora de combate, com backgrounds muito criativos, quanto em combate, com efeitos visuais deslumbrantes.
Infelizmente, o belo sistema de combate realça um grande problema que o título possui. Então, bora falar disso no próximo tópico!
Era tudo ilusão?
Caiu no genjutsu!
Em SHINOBI: Art of Vengeance, o personagem de Joe Musashi é representado como um Shinobi lendário que carrega o nome do clã Oroboro. E realmente criaram um protagonista poderoso!
As ferramentas ninjas de Musashi são poderosíssimas, e sua movimentação o deixa extremamente responsivo. Isso realça a falta de dificuldade presente no jogo, lembrando que isso é em questão de combate, já que em outras partes o jogo se mostra bem desafiador.
Os inimigos possuem poucos pontos de vida, são previsíveis e mal apresentam ameaça diante do arsenal avassalador de Musashi.
Salas recheadas de inimigos são limpas rapidamente, chefes são fáceis de se adaptar, e também não há uma grande variedade de inimigos. Infelizmente, o jogo não possui um Modo Difícil, apenas o padrão e abaixo dele. Um menu de dificuldade permite que o jogador diminua o dano recebido e os pontos de vida dos inimigos, mas não há opções de aumentar além do “Padrão”. Mesmo os chefes finais e o chefe secreto, que deveria ser um SuperBoss, não apresentam desafio.
E qual a parte difícil?
Sem muitas surpresas, SHINOBI: Art of Vengeance aposta bastante em partes de plataforma, desde desafios até simples lugares de progressão.
Como há várias mecânicas presentes no jogo, quase todas são usadas nas partes de plataforma, desde o famoso Grappling Hook até o paninho milagroso que é usado para planar.
O verdadeiro desafio do jogo reside nessa parte, núcleo da experiência. Algumas sessões de plataforma são brutais, não só pela dificuldade óbvia, mas também por algumas falhas de design. Um exemplo é uma sessão em que devemos passar por um corredor com serras e lança-chamas. Nessa parte, é necessário o uso de uma caixa, que se move pelo cenário, para evitar os perigos. Porém, pela necessidade de ajustes precisos, é muito fácil fazer com que Musashi suba na caixa quando deveria apenas se pendurar na lateral. Isso acontece porque o personagem sobe automaticamente quando chega à ponta da lateral. Assim, o jogador precisa de uma precisão absurda nos movimentos e é altamente punido quando Musashi sobe sozinho.
Essas sessões de plataforma se estendem pelo jogo todo e, em alguns momentos, chegam a ser cansativas, mas não chegam a estragar a experiência.
Tá rodando bem? Vi que tem aquele tal de “Denovo”
É Denuvo, aprendiz de ninja de galinheiro!
Sim! Infelizmente SHINOBI: Art of Vengeance possui a integração da proteção Denuvo, mas isso não afetou o desempenho! A performance é ótima e esperada para um jogo desse estilo. Contudo vale a pena tocar no assunto de “bugs”.
Em minha jogatina encontrei diversos bugs pelo mapa, desde inimigos travados em animações, sumindo fora da tela, andando desorientados e até um inimigo voador que simplesmente caminhava no ar.
Alguns bugs foram mais problemáticos! Como gosto de fazer 100% do conteúdo passei muito tempo revisitando os estágios para completar e coletar segredos. Porém em alguns casos, sim, mais de 1 vez, o mapa não registrava que eu havia completado um objetivo.
Em todo mapa há algo chamado de “Força de Elite”. Para encontrá-las basta encontrar a máscara pelo mapa e derrotar os inimigos para completá-la. Porém tive duas ocasiões onde eu havia encontrado a máscara e derrotado todos inimigos, mas o jogo não registrava que eu havia completado o conteúdo.
É muito longo?
Longo é o caminho que trilhamos, meu amigo!
A campanha de SHINOBI: Art of Vengeance não se estende mais do que o necessário, o que é um ponto positivo. Levei cerca de 18 horas para completar a campanha e desvendar todos os segredos. Dessa forma, se você não for um complecionista, deve levar bem menos tempo para finalizá-la.
Visto que há uma conquista para derrotar o último chefe em menos de 10 horas, imagino que deva levar entre 12 e 14 horas para uma jogatina sem intenção de concluir 100%.
Termina aí que estou indo pra aula de Ninjutsu!
Nada de Jutsu de Harém! Opa, ninja errado!
SHINOBI: Art of Vengeance é um ótimo título que trouxe de volta uma das grandes franquias para nós, gamers velhacos.
Seu combate polido, arte excepcional e fluidez geral o tornam muito gostoso de jogar e facilmente viciante. As sessões de plataforma são ótimos desafios, mesmo precisando de mais polimento, e vão colocar seus dedos à prova.
No geral, é um ótimo jogo que cumpre o que propõe. Infelizmente, a falta de dificuldade nos combates deixa um gosto amargo, pois criaram um ótimo sistema de combate que não pode ser explorado já que os inimigos são feitos de papel. Fico na torcida para a inclusão de um nível de dificuldade elevado futuramente.
Gostaríamos de agradecer a Sega por ter disponibilizado uma cópia para resenha.
SHINOBI: Art of Vengeance está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC e Xbox Series X/S.