Índice
MOUSE P.I for Hire é uma platina fácil, mas demanda bastante cuidado e atenção por consequência da quantia exagerada de coletáveis. Questões importantes de serem pontuadas:
- Na data de publicação do guia, o jogo não tem NG+ ou seleção de fase, CUIDADO com as pistas perdíveis
- Tirando as pistas opcionais, todo coletável perdido pode ser comprado na loja de armas;
- Alguns coletáveis estão atrelados a secundárias ou só podem ser comprados na loja;
- Aparentemente, as missões relacionadas as pistas e casos opcionais tem chance de bugar.
- Teve 2 coletáveis que não consegui encontrar para colocar no guia, mas como é possível compra-los na loja, não precisa esquentar a cabeça.
O jogo conta com os seguintes coletáveis:
- 38 jornais
- 41 cartas de baseball
- 29 tirinhas
- 10 figures
- 81 diagramas (é possível obter a conquista atrelado a eles pegando apenas 72)
- 15 pistas perdíveis
Prologo
Tirinha #1
Na sala a frente do lobby com a roleta gigante de decoração. Após passar pela porta, vire imediatamente para a esquerda e entre no duto, a tirinha poderá ser encontrada ao final dele.


Tirinha #2
Após a cena do elevador, suba a escada para encontrar a tirinha (descer é o caminho para prosseguir na missão).

Diagrama #1
Prosseguindo normalmente, chegaremos em uma sala com 2 barris barrando a porta, logo à esquerda pode ser encontrado um cofre com o item. Vale lembrar que, caso falhe no lockpick, basta carregar o checkpoint mais recente.

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Jornal #1
Após falar com o policial, passe pela porta e olhe para os armários na direita para encontrar o primeiro jornal do jogo.


Tirinha #3
Após chegar no palco, interaja com as alavancas para levantar as cortinas e ganhar acesso a plateia. A tirinha pode ser encontrada em um dos assentos ao lado do policial.


Pista #01
Após destrancar o quarto de Bandel, tire uma foto de seu pôster na parede.
Carta de baseball #1
Na sala com um cartaz gigante, suba as escadas e olhe para a mesa logo a direita.


Carta de baseball #2
Após entrar no prédio, suba um andar pela escada, quebre a janela para acessar um apartamento. A carta de baseball poderá ser encontrada em um banquinho ao lado da porta de entrada do ap.


Diagrama #2
Dentro de um dos apartamentos, atire numa caixa pela fresta na parede para desbloquear a porta. Após pegar a chave dentro do banheiro, volte para o corredor do prédio e destranque o outro apartamento para encontrar o item.


Tirinha #4
Ao chegar na rua e ser confrontado por capangas (caminho para o metrô), procure pela placa “Joe’s Repairs” para se orientar. Logo abaixo da placa tem um banco com um item de cura e ao lado o coletável.

Diagrama #3
Chegando no próxima máquina de escrever (ponto para salvamento manual), olhe para uma mesa na direita da sala.

Diagrama #4
No fundo da área, na ponta do trem ao lado do banheiro, passe pela porta dele para ir ao outro lado da estação. No final do corredor, tem um cofre com o coletável.


Diagrama #5 (#3 no print anterion)
Após enfrentar inimigos em uma das paradas de trem, vire para a direita, o coletável pode ser encontrado atrás do rato faxineiro.
Jornal #2
Localizado na cozinha do apartamento de Betty

Figure #01
Ao chegar pela primeira vez no hub do jogo, entre na cozinha do Little & Big Bar e procure pela porta trancada. Removendo o cadeado, desça para o porão e pegue a figure atrás da cortina(?)


Cartas de baseball #3~#10
Podem ser comprados na loja de armas. Vale lembrar que neste ponto do jogo, é impossível você ter o dinheiro necessário para comprar todas.
Carta de baseball #11
Entre no seu escritório e vá até o quarto do protagonista, a carta pode ser encontrada dentro de uma gaveta.

Opera de Mouseburg
Diagrama #6
Antes de entrar no local, vá para a esquerda e suba no duto ao lado do lixo para pegar o coletável.

Jornal #3
Em cima de uma mesa ao lado da entrada.

Pissta #02
Vá para a cozinha da área e olhe pela janela da porta para tirar uma foto.
Carta de baseball #12
Após encontrar a escopeta e enfrentar uma leva de inimigos em uma sala grande, a carta pode ser encontrado ao lado da parede quebrável em cima de uma mesa.


Tirinha #5
Após passar pelo buraco na parede, olha para de baixo das tábuas que estão ao lado das telhas logo abaixo da área anterior.

Jornal #4
Prossiga até encontrar o NPC que te da o pulo duplo. O coletável pode ser encontrado na cadeira de rodas, ao lado do NPC que te oferece a habilidade de pular no ar.

Carta de baseball #13
Do outro lado da grade (usando o coletável anterior de referência), podemos ver a carta de baseball #13. Volte para a área do confronto anterior, suba em uma mesa e use o pulo duplo para chegar até o local do coletável.

Diagrama #7
Abaixo do NPC que oferece o pulo duplo tem uma área secreta com um cofre e o repetível coletável dentro. Para acessar a sala, pule nas tabuas abaixo até encontrar para a esquerda uma abertura na parede.

Diagrama #8
Ainda usando o NPC como ponto de referência, faça a sessão de plataforma das tábuas para chegar até o local do item.

Diagrama #9
Após o incêndio, no caminho você terá que fazer um grande salto. Antes disso, verifique o armário da mesma área para pegar o item.

Tirinha #6
Após passar por uma porta, verifique se na direita dela tem um caminho após o fogo. Ao encontrar esta porta, pule pelo fogo e siga até o final do corredor, a tirinha se encontra em um móvel na área.


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Jornal #5
De volta ao hub, procure por uma criança vendendo jornal e compre-o.

Laboratório Secreto de Bandel
Diagrama #10
Chegando na máquina de escrever antes da sala com o polvo, vire para a esquerda e vá até o fim do corredor, o coletável está em baixo de 2 barris de tinta.


Jornal #6
Vá para a parte alta na sala do polvo e entre no cômodo com a porta aberta. O jornal pode ser encontrado no final da sala, mais especificamente em uma pinha de livros na extremidade esquerda.


Pista #03
Pouco antes do jornal anterior, na parede da mesma área tem um papel enquadrado. O papel em si é a pista, pegue ele!
Carta de baseball #14
Na próxima grande sala [a com o quebra-nozes gigante], vá para a escada da área com grades metálicas e se arraste para passar de baixo da escada e acessar a passagem secreta.

Jornal #7
Após enfrentar o primeiro chefe do mapa, entre na sala logo atrás dele [ao lado da gaiola]. O jornal pode ser encontrado em uma mesa na direção oposta do diagrama.

Diagrama #11
Localizado na mesma área do Jornal #7, basta olhar para trás ao encontrar o jornal.
Tirinha #7
Antes de ativar a alavanca do projetor, faça o lockpick da sala ao lado, a tirinha pode ser encontrada ao lado dos barris.

Tirinha #8


Carta de baseball #15
Na área com várias plataformas que levam para uma alavanca que ativa o mini elevador, suba na passarela ao lado do cabo. A carta e o próximo diagrama vão estar ao lado de um esqueleto no canto da plataforma.

Diagrama #12
Mesmo local do coletável anterior (carta de baseball #15).

Jornal #8
Chegando na área do print abaixo, vire para a direita. O coletável está nesta mesma sala dentro de uma lata de lixo.

Diagrama #13
Descendo a escadaria pela direita, o diagrama pode ser encontrado dentro do cofre escondido em baixo das escadas.

Uma cena e tanto (Rua do Clero)
Diagrama #14
Na esquerda do primeiro apartamento que entramos na fase, bem em baixo de um barril gigante.

Carta de baseball #16
Após ser atacado por um grupo de policiais, vá na direção das viaturas e desça uma escada na esquerda.

Pista #04
Após passar por um prédio logo depois da emboscada da polícia, fique de olho em uma cerca na direita e procure pelos policiais batendo em um inocente. Uma confirmação de que esse é o coletável certo é que o protagonista vai soltar uma fala ao ver eles, além de dar a opção de tirar foto da cena (tire a foto).
Jornal #9
Pule o muro do print abaixo, o jornal poderá ser encontrado no chão da área.

Jornal #10
Prosseguindo na missão, após pular para outro prédio usando o trampolim, fique atento para os bancos do apartamento para encontrar o décimo jornal.

Diagrama #15
Após derrubar o cano (caminho obrigatório da missão), verifique o armário da primeira sala que acessar do outro prédio.

Diagrama #16
Após entrar na delegacia (ative as alavancas para destravar algumas portas. O cofre está para a direita da área de detenção.

Carta de baseball #17
Encontre a sala de interrogação e pegue a chave em cima da mesa. Agora é possível abrir algumas celas e pegar respectivamente a carta de baseball e mais um diagrama.


Pista #05
Usando a chave recém encontrada, abra a cela do policial que não é hostil e fale com ele (mesma cela que o diagrama abaixo),
Diagrama #17
Em uma das celas (é necessário a chave para acessar).

Tirinha #9
Chegando no escritório da polícia, procure um corredor inderditado por caixas, pule-as e confira a cabine esquerda para encontra a tirinha em uma das mesas.

Tirinha #10
Saindo da delegacia, pule uma grade na direita e procure por um sofá (colado com a parede da delegacia). Vale pontuar que tem uma parede quebrável que leva até as celas e um buraco na grade ao fim deste beco com algumas moedas adicionais.

Sanduíche de bolas de queijo (Metrô Antigo)
Jornal #11
Esbarrando com o primeiro trem do mapa, vire para trás e vá até o fim da área para pegar uma chave. Prossiga em linha reta na direção oposta até encontrar uma porta trancada. Esta porta leva para uma área escura, prossiga até encontrar uma mesa onde está o jornal. Vale pontuar que o próximo diagrama está num beliche na mesma região


Diagrama #18
Ainda na porta recém destrancada, procure pelo quarto da região sem luz, o diagrama está no beliche.

Jornal #12
Após chegar numa sala cheia de detritos e irregularidades no chão [se ajudar, é uma arena com um confronto consideravelmente longo]. Procure por um amontoado de caixas, suba para o andar de cima, vá para o outro lado do trilho (onde tem uma fonte de luz), o jornal vai estar em cima de uma caixa retangular.

Carta de baseball #18
Após chegar em um caminho que acompanha os trilhos de trem, vire para trás para encontrar uma porta trancada, faça o lockpick e procure por um varal, a carta vai estar pendurada nele.


Diagrama #19
Na área com um trem suspenso que aparenta ser uma mecânica / sala de manutenção, observe as janelas na esquerda do local. Para encontrar o diagrama, pule pela janela e quebre uma parede da sala recém descoberta com explosivos.

Jornal #13
Prosseguindo normalmente, suba a escada no caminho do esgoto e fique atento nas caixas / mesas da área escura, o jornal está em cima de uma delas.

Tirinha #11
Após derrotar o chefe e ganhar a habilidade de planar, suba nos containers para encontrar a tirinha (container mais alto no meio). O salto é um pouco chatinho de fazer e acredito que seja obrigatório fazer a planada no tempo certo para ganhar um pouco mais de verticalidade na reta final do salto.

Diagrama #20
Prosseguindo pelos esgotos, chegando na segunda leva de canos que soltam ar, fique atento para um buraco na reta final, o diagrama está nele. O print abaixo usa a área do coletável como ponto de referência, ele fica logo abaixo do final deste segmento.

Diagrama #21
Após passar por um cano (reta final da fase, tome cuidado). NÃO SUBA A ESCADA, ao invés disso, destranque a porta ao lado da máquina de escrever e fique submerso para encontrar um caminho secreto que leva até um cofre com o diagrama.

Figure #02
Na mesma área oval com água que está o diagrama anterior,

“Era uma vez…” por Tinsel Bros.
Pista #06
Seguindo a rua, tire uma foto do caminhão ao final dela.

Jornal #14
Após conseguir acesso ao bar, verifique o balcão.

Diagrama #22
Após prosseguir um pouco na fase e passar por um buraco enorme, suba as escadas na esquerda. O diagrama pode ser encontrado próximo ao final da escada em uma mesa. Usando o print abaixo de referência, siga reto até a janela.

Carta de baseball #19
Logo após conversar com Gabe, vire para a direita na próxima sala e exploda a parede para encontrar o coletável.

Jornal #15
Após chegar em um lugar que aparenta ser um restaurante NÃO PASSE PELA PORTA NA DIREITA. Usando o print de referência, vá para a primeira porta na esquerda e procure pelo jornal nas cabines do banheiro.

Carta de baseball #20


Diagrama #23

Tirinha #12

Diagrama #24

Diagrama #25


Um toque de Curd e Pepper (Ruínas da Ópera)
Diagrama #26
Chegando na Ópera [ou que restou dela], o diagrama pode ser encontrado dentro de um cofre na ponta esquerda da área principal.

Tirinha #13
Usando a porta trancada de referência, pule nas plataformas de madeira ao lado usando o gancho para chegar em um buraco na parte mais alta da parede na direita (usando a entrada como ponto de referência). Essa sequência também é caminho para completar a missão Chamam isso de “Azurro Burguerro”.

Carta de baseball #21
Em um balde de pipoca na área mais alta accessível do teatro.

Cambozo de Água Salgada
Jornal #16
No início da fase, em cima de uma mesa. Não se esqueça de chutar o peixe para pegar uma conquista!

Figure #03
Dentro de uma caverna logo abaixo do peixe gigante.

Carta de baseball #22
Procure por uma caixa no mar próximo da área onde tem o peixe gigante.


Diagrama #27
Prosseguindo na área, fique atento com o prédio com várias madeiras em evidência. O coletável pode ser obtido ao entrar no apartamento do ultimo andar usando as madeiras como plataforma.

Jornal #17
Em uma mesa na esquerda após abrir um portão trancado.


Carta de baseball #23
Após chegar em uma grande área com vários prédios (parte das caixas de energia), procure pela casa do print abaixo e vá até a janela pelo lado de dentro. Vale lembrar que no mesmo prédio pode ser encontrado um item de missão!


Diagrama #28
Procure por um amontoado de caixas (no print boa parte delas já virou estatística) e suba pela escada escondida atrás dela.

Diagrama #29
Após abrir o portão usando as caixas de energia, pule para trás do caminhão, para encontrar o diagrama


Jornal #18
Chegando na reta final da fase, o Jornal vai estar em uma mela ao lado da porta com grades

Evidência Enxarcada
Jornal #19
Iniciando a fase, suba um andar e procure pelo quarto, o Jornal está em uma cadeira do cômodo.

Pista #07
Está pendurado na parede de uma barraca, que por sua vez pode ser encontrada no caminho da mina.

Carta de Baseball #24
Saindo da primeira mina, procure pela barraca do velho (missão secundária), a carta está logo ao lado dele em um barril.


Diagrama #30
Usando a casa do velho de referência, continue descendo até a primeira casa que ver para encontrar um diagrama próximo da porta.

Figure #04
Chegando na casa grande, procure por uma passagem de ventilação na sala onde coletamos uma chave. Vale pontuar que você NÃO DEVE PEGAR A CHAVE, uma vez que isso vai resultar em um momento scriptado que te barra de acessar novamente a área.


Jornal #20
Após derrotar o chefe e sair da casa, vire imediatamente a esquerda 2x e procure bom um banquinho na lateral da casa.


Pista #08
Descendo o morro, fique atento com a casa após a placa, a evidência está localizada na primeira casa e pode ser vista pela janela de longe.

Diagrama #31
Na área das árvores no pântano, o diagrama pode ser encontrado em uma das árvores.
Pista #09
Ao chegar no que parece ser uma fábrica / armazém, a evidência pode ser encontrada em cima de uma caixa / mesa seguindo o caminho principal.

Carta de baseball #25
No mesmo ponto de referência do coletável anterior, ao invés de ir pela direita, siga reto, suba as escadas e interaja com o cano para chegar em uma área secreta onde a carta pode ser encontrada.

Diagrama #32
Em um cofre atrás da fábrica(?), na direção oposta do caminho que leva ao final da fase.

Tirinha #14
Após passar por uma cena de fuga, vire para a direita e olhe para trás, siga o caminho para os fundos da fábrica e olhe para a direção oposta do velho.

Mentiras Pequenas e Segredos Enormes
Diagrama #33
Ao invés de ir no buraco da casa (caminho obrigatório da fase), continue explorando a casa para encontrar o diagrama em uma salinha próxima ao buraco.


Figure #05
Chegando na vila, procure e atire em 3 sinos (prints abaixo) para abrir a porta da igreja e coletar a figure lá dentro.



Carta de baseball #26
Após liberara acesso ao celeiro, ao invés de entrar nele, siga um caminho estreito na esquerda dele para encontrar a carta.

Pista #10
Dentro de uma das cabanas da vila na parede (esqueci de tirar o print antes de pegar o coletável…)

Tirinha #15 + Diagrama #34
Seguindo o caminho pelo celeiro, a tirinha pode ser encontrada logo abaixo de uma escada de madeira e o diagrama dentro do prédio subindo a escada.

Diagrama #35
No mesmo local que encontramos um dos anéis (dentro de uma casa na vila)

Carta de baseball #27
Após enfrentar o chefe do cemitério, procure na região pelo corredor do print abaixo.


Diagrama #36

No segundo andar da mansão principal, é preciso destrancar a porta.
Pista #11
Foto na lareira da mansão.

Tudo Aponta Para Cá, Certo?
Uma das cartas é atrelada a uma missão secundária, não esqueça de ativar a missão antes de ir para o próximo mapa!
Diagrama #37
Após destruir a parede, suba na construção no final do beco.


Tirinha #16
Após chegar na máquina de escrever ao passar por uma ventilação, entre na outra ventilação da sala para encontrar a tirinha.

Jornal #21
Na área central do circo, prossiga no corredor usando a máquina de ticket do print como referência para encontrar o jornal (ao lado do rato no final do corredor).

Jornal #22
Em cima do local que encontramos o elefante, na direita da pista.

Figure #06
Prosseguindo, eventualmente você vai esbarrar com um faxineiro próximo a um dos objetivos, ao lado dele tem a chave do vestiário (novamente, esqueci de tirar o print antes de pegar o item :p). Após pegar a chave, volte para o bar(?) e abra a porta trancada com a chave.


Diagrama #38
Usando a figure de referência, vá para o outro cômodo dentro do vestiário para pegar o diagrama.

Jornal #23
Chegando na área externa do circo, vire a esquerda e suba nas caixas para chegar numa espécie de varanda onde tem uma mesa com o jornal.

Diagrama #39
Atrás de uma caixa próxima de um dos mini-games da área, próximo a entrada.

Carta de baseball #28
O print abaixo mostra o NPC que vende o item requisitado na missão que tem como recompensa esta carta. É uma das barraquinhas na outra ponta da região externa do circo, ao lado do jogo das janelas.

Carta de baseball #29
Simplesmente pule na janela centralizada no print abaixo, o coletável está do outro lado dela.

Carta de baseball #30
Após desbloquear a porta da área usando os tickets obtidos por vencer os mini-games, abra a porta trancada e destrua os explosivos para liberar uma área secreta que guarda a carta de baseball.

Diagrama #40
Após abrir a boca da estátua da área, verifique a mesa na esquerda para coletar o diagrama.

Musaranhos Matreiros(As profundezas)
Pista #12
Tire uma foto das gaiolas logo em frente a cachoeira quando pulamos. Só é possível tirar a foto de um ângulo específico, mas a pista é a galiola do segundo print.


Diagrama #41
Após se jogar no buraco e coletar a vista, vire 180 graus, entre na cachoeira e siga o caminho estreito até o final.

Diagrama #42
Ao chegar em uma das primeiras áreas com inimigos, passe pelo buraco na grade que te separa das engrenagens e vá até o final para pegar o diagrama. Antecipo que o caminho é meio estreito e chatinho de passar.

Jornal #24
Logo após reencontrar a senhora Musaranho, destranque a porta ao lado dela para encontrar o jornal.

Tirinha #17
Após explodir a parede para entrar em um prédio, abra a porta da esquerda (print 1), a tirinha vai estar com um esqueleto armado numa cadeira.


Carta de baseball #31
No mesmo cômodo do coletável anterior, abra o armário ao lado da sala.

Diagrama #43
Durante a sequência do imã, em uma área longa e estreita, suba as escadas conforme o print abaixo.

Jornal #25
Após desbloquear uma porta com o cartão, use o trampolim para subir na área do coletável. O print abaixo foi tirado no local que está o coletável.

Jornal #26
Após a sequência de luta, suba as escadas e olhe para a esquerda. O jornal está em uma poltrona

Diagrama #44
Usando a poltrona de referência, olhe para o sentido da porta que acabou de sair e siga até o final de um beco (onde está a mira no print).

Carta de baseball #32
Na reta final da fase, voltando para a área das barracas, alcance o cano do primeiro print ou encontre um meio de pular a grade do print 2.


“O Contador” por Tinsel Bros
Jornal #27
Destrancando a porta do banco, entre na recepção do banco, o jornal pode ser encontrado na cadeira.


Diagrama #45
Após a sequência onde o solo é quebrado, olhe em volta até encontrar o maior amontoado de caixas e quebre-as para encontrar uma passagem secreta que levará até o cofre com o diagrama.

Tirinha #18
Na área abaixo, o coletável pode ser encontrado dentro de um armário na parte de cima.


Carta de baseball #33
Na área dos trens, antes de subir a escada, verifique o caminho atrás dela para coletar a carta.

Carta de baseball #34
Chegando na área aberta, vire a esquerda e olhe atrás da pedra ao lado dos trilhos de trem.

Diagrama #46
Na mesma região, pule até a plataforma de madeira mais distante e destranque o cofre.

Diagrama #47
Em uma parede da caverna logo abaixo do início da área. O print de baixo foi tirado em cima da primeira plataforma de madeira do coletável anterior.


Diagrama 48?
O Queijo é Para Todos (River Fever Line)
Tirinha #18
Na esquerda do navio, desça as escadas do primeiro print, vire 180 graus, use o gancho com a cauda e entre no banheiro da área para encontrar a tirinha em uma privada.



Diagrama #48
Atrás do palco onde banda está se apresentando, dentro do cofre.

Diagrama #49
Após pegar a chave da sala do capitão na cozinha ao navegar pelos dutos de lá, use a chave para acessar a sala e coletar o diagrama na mesa do capitão.

Diagrama #50
Durante a sequência de fuga durante o incêndio, o diagrama pode ser encontrado no chão ao lado de um carro.

Esquisitice no Pântano (O Brejo)
Jornal #28
Pendurado na parede deste barracão abaixo.


Diagrama #51
Em uma plataforma na área lotada de gaiolas.

Tirinha #19
No piano.

Carta de Baseball #35 e diagrama #52
Toque no piano respeitando a seguinte sequência de notas “A -> C -> E -> G”. Volte para a sala onde encontramos a velha para acessar uma área secreta no armário.

Jornal #29
Atrás do livro.

Pista #13
Na mesa ao final da sala escura.

Diagrama #53
Após sair por um duto, vá para a parte estreita de trás da casa para encontrar o diagrama (última área da fase).

Jornal #30
Pode ser comprado com o garoto ao terminar a fase.

Um estranho (Manicômio de Curdsville)
Este mapa é BEM confuso de se orientar e, na reta final, nos leva automaticamente para outra fase. Recomendo fortemente que siga um guia em vídeo dessa área em específico para facilitar as coisas ou, caso tenha dinheiro sobrando, compre com o comerciante os itens que deixar passar.
Pista #14
Em cima da mesa na sala das celas.

Diagrama #54
Chegando na área com várias pontes e água, nade e verifique de baixo das pontes por uma passagem secreta e prossiga até o final dela.

Diagrama #55
Numa lousa na sala do cérebro (quando pegamos a arma antena)
Tirinha #20 e Diagrama #56
Após pegar a arma, voltando para área central, entre no primeiro duto que encontrar quando surgir o objetivo de falar com Millie. Prossiga nos corredores até encontrar uma cadeira de rodas com a tirinha. Referente ao diagrama, basta seguir em frente e subir a escada logo após a cadeira de rodas com a tirinha.


Carta de baseball #36
Após sair da lavanderia gigante, entre no cano e siga a porta na esquerda. Será necessário fazer parkour entre os canos para acessar outro cano de teletransporte que levará até a sala com o armário que tem a carta.

Diagrama #57
Após desbloquear o ponto mais alto da área, recebendo acesso a torre, não entre nela, suba no telhado dela e procure por um cofre.

?Lednab Evets Átse Soiar Edno
Diagrama #58
Após subir em um telhado, pode ser encontrado em uma das mesas.

Tirinha #21
Seguindo em frente, no final da rua (esquerda) quando se deparar com uma bifurcação entre rua e plataformas voadoras.

Diagrama #59
Na parte de cima do navio, pouco antes de ir para o inferno.

Diagrama #60
Após chegar o segmento do inferno, ao se deparar com uma parede que permite wall ride, evite ela e olhe para a direita e use o gancho para chegar até o cofre com o item.

Jornal #31 e Figure #07
Ao esbarrar com um bar, o jornal vai estar em cima do balcão e figure escondida dentro dele.


Diagrama #61
Na parte do relógio, passe pelas engrenagens e complete o segmento de plataforma para alcançar o diagrama.


Aqui no Mar
Carta de baseball atrelada a side quest. Fale com o NPC antes de iniciar a missão.
Carta de baseball #37
Logo no início da fase, desça a escadaria para encontrar um prédio e respectivamente um trampolim. Ao lado do trampolim tem uma tubulação e, ao final dela, encontramos um esqueleto segurando a carta.

Diagrama #62
Pule e interaja com o cano de teletransporte desta área.

Jornal #32
Chegando na área em frente ao mar, conforme o print abaixo, quebre a parede apontada pela mira com explosivos.

Diagrama #63
Alcance o telhado da construção maior onde ficam os trens e procure pelo duto de ar no teto.

Figure #08
Usando o coletável anterior de referência, siga reto (sem entrar no duto), para ficar no teto da parte mais baixa da construção, pule a cerca e prossiga até o final para encontrar abaixo de você uma salinha secreta. Após um diálogo, a figure vai aparecer na sua frente.

Tirinha #22
Escondido dentro do vagão deste velho (é aberto após cumprir certas tarefas obrigatórias da missão).

Carta de baseball #38

Diagrama #64 e Carta de baseball #39
Após entrarmos no mar, pouco antess do submarino, suba a escada na direita para encontrar o diagrama. Mantenha o caminho opcional para encontra o dorminhoco e completar a missão que entrega a carta de baseball.


Diagrama #65
Após a sequência final da fase, antes de sair dela, procure por um peixe gigante morto para, consequentemente, encontrar o diagrama ao lado dele.
“Repulsão Fatal” por Tinsel Bros.
Tirinha #23
Logo no início da fase, antes de entrar na casa, verifique atrás da moita na direita.

Carta de baseball #40
Chegando a área colorida, pule por cima das árvores de papelão em um dos cantos para encontrar a carta em cima de uma caixa.

Carta de baseball #41
Na área alagada do castelo.

Jornal #33 / Pista #15
Pouco depois do coletável anterior, caia na base do cano antes de subir para coletar o jornal, que por sua vez também é a pista.

Diagrama #66
Após uma sequência de combate, alguns inimigos surgem derrubando um quadro da parede, o diagrama está em uma sala acessível pelo duto da área “secreta” da pintura.

Jornal #34
Em cima da mesa do set de filmagem que replica seu escritório.

Diagrama #67
Em um quartinho na sequência do pântano.

Diagrama #68
Após derrotar o chefe, entre no duto para acessar a sala dele e pegar o diagrama na mesa com o microfone.

?
Capítulo onde ocorrem maluquices no hub do jogo. Após essa sequência a área fica inacessível, mas ainda é possível comprar os coletáveis perdidos com o comerciante dos restaurantes de estrada espalhados pelo mapa de MOUSE.
Diagrama #69
Na parede onde tem a logo do prédio da Tammy.

Diagrama #70
Na parede ao lado de uma máquina de escrever.

Tirinha #24
Ao lado da próxima máquina de escrever.

Diagrama #71
Após a primeira sequência da água, antes de descer pule para uma plataforma do outro lado da área. Print abaixo usa o local do coletável como ponto de referência.

A Casa dos Camundongos Vazios (Mansão do Bandel)
Tirinha #25
Após cair no porão, suma na estante para acessar um duto de ar e encontrar a tirinha. No print abaixo é difícil de ver por conta da iluminação, mas o duto está exatamente no local da retícula.

Diagrama #72
Na sala que desbloqueamos a arma de gelo.

Figure #09
Está associado a um “puzzle” onde é necessário encontrar 3 estátuas escondidas pela mansão. Recomendo o vídeo abaixo para se orientar melhor:
Primeira Feira (Feira do Mundo 1934)
Diagrama #73
Chegando na área dos barcos, antes de passar por eles quebre a parede do prédio ao lado e atire em um alvo para ganhar acesso ao diagrama.


Tirinha #26
Após entrar em um prédio, destranque a porta do local para ter acesso a sala onde está o item.

Jornal #35
Na máquina de escrever após desbloquear a escalada.

Jornal #36
Na sequência do jardim, após um combate. Suba as escadas e procure por um banco na esquerda.

Figure #10
Ao lado do banco onde encontramos o jornal anterior tem uma parede falsa, ande em direção a ela para acessar um canto secreto e encontrar a última figure

Diagrama #74
Após chegar na área onde não podemos usar armas, suba as escadas e procure por um expositor.

Diagrama #75
Atrás de um container após a próxima sequência de combate.
Diagrama #76
Em um cofre acessível usando a habilidade de andar pela parede em uma salinha cheia de caixas.

Jornal #37
Em cima da mesa na sala onde vamos reproduzir a fita [caminho obrigatório da campanha].


Grande Camundongo, Pequena Esperança
Tirinha #27
Ao final de um segmento opcional de plataforma na primeira área aberta da missão. Print tirado do ponto que o coletável está.

Jornal #38 / Diagrama #77
Chegando numa espécie de hub, bilheteria / sala de espera, quebre as caixas em frente a um assento para encontrar o jornal. O diagrama pode ser encontrado virando 180 graus e quebrando o vidro da salinha central da área.

Diagrama #78
Após o rato descer o elevador, desça e suba a escada que encontrar no caminho.
Diagrama #79
Em um cofre no caminho.
Jornal #39
Ao final do corredor meio largo, ao subir a pequena escadaria, vire para a direita. O jornal está ao lado dos barrisConfira .

Confira o trailer de Mouse: P.I. for Hire
MOUSE P.I for Hire está disponível para PC Playstation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2.
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