Índice
ROMEO IS A DEAD MAN, apesar de ser um jogo consideravelmente curto, possui uma quantia consideravelmente alta de coletáveis, além de ter alguns bem chatinhos de achar (principalmente nos capítulos 5 e 6). Este guia tem como objetivo orienta-lo de forma objetiva como encontrar todos os coletáveis durante a jogatina sem fazer muitos desvios de rota.
Vale lembrar que um dos coletáveis custa 100 mil, equipe bottons associados a drop rate e bônus de dinheiro o quanto antes para se poupar do grind. ROMEO IS A DEAD MAN conta com:
- 26 anotações de campo
- 36 bagdes (referenciadas como botton neste guia)
- 24 documentos
- 7 pins (esses são obtidos ao progredir na campanha)
Caso prefira, recomendo este guia em vídeo para fazer o tracking dos coletáveis. Apesar de não concordar com a ordem que alguns documentos são pegos, é um bom guia em vídeo e pode ajudar bastante na platina de ROMEO IS A DEAD MAN.
Capítulo 1: Brasas
Pin 1: Mercúrio-> Obtido automaticamente após derrotar o chefe no final do capítulo.
Capítulo 2: Presunção
Pin 2: Vênus-> Obtido automaticamente ao chegar na nave
Anotação de campo 1: O início de um mundo incerto
Pode ser obtido após receber o pedido de coletar assinaturas, o coletável se encontra em uma sala na esquerda, descendo o primeiro corredor vertical.

Anotação de campo 2: Peixes não percebem a água
Pode ser encontrado na sala a direita da plantação. A anotação pode ser encontrada um pouco acima da moto, no final da sala.

Anotação de campo 3: Violento e caótico
Descendo o corredor na direção oposta do coletável anterior.

Anotação de campo 4: Eu quero que você entenda
No jardim, na sala ao lado direito do coletável anterior. Para pegar essa anotação é necessário “sair do mapa”, confira o print para melhores instruções de como chegar até o coletável:

Prosseguindo normalmente com a história, somos enviados a um shopping, local no qual encontraremos os últimos coletáveis do capítulo dois de ROMEO IS A DEAD MAN.
Anotação de campo 5: Aparecer, invadir e se espalhar
Localizado dentro da loja “Babylon”, ela fica bem próxima a área inicial da fase.


Anotação de campo 6: Como uma casca ferida
Próximo a um dos geradores na outra ponta do mapa.


Botton 1: Miopia
Após iniciar o gerador na área fechada por grades, interaja com a TV. Entrando no Cyber-espaço, suba a escada, vire a esquerda e entre na primeira porta também a esquerda, vire novamente na mesma direção ao entrar na sala e vá até o final do corredor.


Botton 2: A Face do Anjo
Após chegar no armazém através do cyber-espaço, suba uma escada próxima da TV, o coletável estará em cima das caixas empilhadas.


Anotação de campo 7: Aberração perturbadora espaço-temporal
Suba uma escada próxima ao gerador do armazém e vá até o final da plataforma, o coletável vai estar lá.


Botton 3: Pradarias Magnéticas
Está na área que, até então, estava barrada por uma parede. Após voltar para a área principal pela TV, a barreira será removida, uma vez que é necessário interagir com ela para progredir no jogo.


Anotação de campo 8: Purificação
Está dentro de uma loja no segundo andar do Shopping (esqueci de tirar o print antes de pegar o coletável).


Pin 3: Marte-> Obtido após derrotar o chefe Enhanced Phantasm
Capítulo 3: Desastre
O capítulo 3 de ROMEO IS A DEAD MAN não possui coletáveis.
Capítulo 4: Reinvenção
A partir deste capútulo, será possível comprar 8 bottons (Badge) na loja. Cada arma possui um botton próprio, recomendo compra-los após finalizar o jogo ou, no máximo, um que melhore sua arma favorita.
Botton 4: O Fantasma a Quatro
Obtido ao concluir o desafio Todo-Dia-É-como-Segunda no difícil, isso pode ser feito interagindo com SilverSox.
Botton 5: Guilty Pleasure
Conclua Phantasm Melhorado no difícil. Fale com SilverSox para fazer o desafio.
Botton 6: Achados e Perdidos
Recompensa por completar seu primeiro Palácio de Atenas (São uma espécie de dungeon opcional que podem ser acessadas durante o mini-game de navegação da nave).
Anotação de campo 9: Mantenham silêncio
Está na direção oposta da prefeitura, na fonte de água da área.


Anotação de campo 10: Como uma porta dos fundos
Vá para a parte de trás da prefeitura, o coletável está cercado por vários itens.


Anotação de campo 11: O “objeto” sempre esteve lá
Entrando na prefeitura vá até a primeira porta na esquerda da entrada, o coletável pode ser encontrado em uma mesa dentro da sala.


Documento 1: Recado: Vou estar esperando
Está em uma das mesas na sala do prefeito.


Documento 2: Eu sempre ansiava por aquilo
Pode ser encontrado na mesa do prefeito

Documento 3: Você estava tão foto


Anotação de campo 12: O que você sabe?


Documento 4: Eu estava delirando


Botton 7: Piedade da enfermeira


Botton 8: Hipermetropia


Pin 4: Júpiter-> Obtido automaticametne após derrotar o chefe Metamorfo da Morte
Capítulo 5: Expiação
Botton 9-> Obtido completando o novo desafio de SilverSox
Botton 10: Plantado no lugar-> Recebido ao completar um Palácio de Atenas de dificuldade “Normal”
Anotação de campo 13: O controlador do espaço-tempo
Localizado na sala principal dentro do manicômio, em uma mesa próximo a uma escada.


O próximo segmento de ROMEO IS A DEAD MAN tem uma mecânica de loop na área e o mapa fica indisponível. É meio confuso se orientar nessa área, fique atento com as placas de identificação das salas para encontrar os coletáveis com mais facilidade
Anotação de campo 14: Do pé de uma cerejeira-negra
Após seguir as instruções e ir para um corredor, entre no Storage Room e olhe para a esquerda.


Documento 5: Relatório do turno da noite
Suba as escadas e vá para o cômodo “Therapy Room” e vire a direita


Documento 6: Fragmentos da psique de Dennis
Interaja com a máquina de lavar na lavanderia (“Laundry room”) e, em seguida, com o fantasma que aparece na porta. Isso pode ser feito durante o terceiro loop.


Documento 7: Fragmentos da psique de Luc
Verifique “Ground Therapy Room” no segundo andar, verifique com o passar dos loops até encontrar um rádio, interaja com ele para que apareça outro fantasma com o documento. Quando o rádio aparece, o jogo fica com distorções na tela ao se aproximara dele

Documento 8: Fragmentos da psique de Teddy
Vá para “Assisted Wash Room”, no fundo da sala terá uma porta que leva para outra sala, prossiga e procure pela sala “Pathology Lab”, lá você encontrará outro rádio e consequentemente o fantasma com o coletável.


Documento 9: Fragmentos da psique de Maddison
Prosseguindo por outro loop, entre novamente em “Assisted Wash Room” para encontrar mais um rádio.


Documento 10: Fragmentos da psique de Patrick
Após iniciar outro loop, teremos acesso a outras portas. Procure pela sala “Room N304” e resolva um puzzle interagindo com o cadáver para obter o documento (é necessário interagir com o fantasma após finalizar o puzzle).


Anotação de campo 15: E então eles despertaram
Prosseguindo no mesmo corredor, entre na sala “Room N301”

Documento 11: Fragmentos da psique de Rosemary
No primeiro quarto a direita, após descer a escadaria. É necessário resolver outro puzzle com o cadáver.

Documento 12: Fragmentos da psique de Randall
Último coletável antes de sairmos dos loops. Vá para “Storage Room” e resolva o último puzzle com um cadáver.
Anotação de campo 16: Sobre a corda
Após chegar na área com a TV que leva para o subespaço, vá para a direita da sala.


Botton 11:


Pin 5: Saturno-> Obtido automaticamente após derrotar Reanimados Fundidos
Capítulo 6: Conflito
Botton 12:
Obtida completando o desafio de SilverSox
Botton 13: Castelo na Colina
Complete um Palácio de Atenas no difícil.
Anotação de campo 17: Sendo curto e grosso
Está em uma mesa na direção oposta do portão que leva a área principal do mapa.


Documento 13: Diário do fiel Malachi
Está em uma carroça na esquerda após passar do portão principal, logo no começo da área.


Documento 14: Diário do fiel Silas
Use o orbe no pedestal roxo e siga o caminho liberado, o coletável poderá ser encontrado no chão perto dos inimigos armados.


Documento 15: Diário do fiel Verity
Na mesma região do documento 14, localizado atrás da construção pintada de branco.


Documento 16: Diário do fiel Enoch
Após conseguir mais um orbe, coloque-os nos pedestais branco e vermelho. O diário está no topo de uma mini montanha, recomendo usar o dash aéreo para acessar o local.

Botton 14: Os irmãos Pedro
Ao conseguir o terceiro orbe, volte para a área central e coloque o novo orbe no pedestal verde. Volte para a ilha do documento 16 para pegar o item.


Botton 15: Testosterona
Documento 17: Diário do fiel Caleb
Documento 18: Diário do fiel Brice
Os 3 itens podem ser encontrados no mesmo local, organizados em extremidades diferentes. Para acessar a área, ative o orbe roxo e laranja na área central, passe pelas hordas de inimigos no caminho até chegar na casa branca e derrote os inimigos dentro dela.

Documento 19: Diário do fiel Obadiah
Prosseguindo com a campanha, após enfrentar Magrus pela primeira vez você terá acesso a uma casa, o coletável está em um móvel na sala em que encontramos a TV.

Anotação de campo 18: Todos eles
Está em uma mesa na sala que fica a esquerda da porta principal. A estrutura da sala é meio confusa, recomendo se orientar pelo mapa


Documento 20: Diário do fiel Shiloh


a
Documento 21: Diário do fiel Thaddeus
Documento 22: Diário do fiel Asher
Ambos estão no mesma sala, localizados na ponta esquerda e direita da igreja onde tem o puzzle no teto.

Botton 16: Estrema Maléfica
Discutivelmente um dos coletáveis mais chatinhos de pegar, demandando várias etapas para encontra-lo. Após chegar nas ruinas, fique atento para um longo corredor com 2 andares em uma caverna, na parte de cima terá um zumbi atirador e, ao lado dele, uma parede quebrável. Navegue pelos corredores até chegar em uma área circular, NÃO MATE O INIMIGO GRANDE, ele fará a plataforma descer, assim dando acesso a um caminho que levará a uma escada. Subindo a escada, você vai se deparar com outra sala circular, evite o centro dela, pois existe uma armadinha que vai te derrubar. Caso tenha falhado ou, acidentalmente matado o inimigo grande, volte para uma estação de cura para respawnar o monstro e tentar novamente.


Botton 17: Vicious Shock
Após passar por uma área onde Jenny se separa de você para ajudar a abrir o caminho, você vai esbarrar com uma grande área circular onde, na ponta oposta, está o Botton. Para alcança-lo siga pela direita e ignore a primeira saída da caverna, continue pelo caminho até uma descida que é onde o item está localizado.


Anotação de campo 19: Espasmos
Seguindo o mesmo caminho do botton 17, mas dessa vez ENTRE na caverna da direita onde existe uma quantidade comicamente grande de zumbis armados. Siga reto até a escadaria, o coletável pode ser encontrado no chão da sala localizada no final das escadas.


Anotação de campo 20: Sangue Trácio
Antes de invocar o chefe, na mesma área que se localiza, vá para uma porta escondida conforme o print mostra.


Pin 6: Urano-> Obtido automaticamente após derrotar o chefe Magrus.
Capítulo 7: Existência
Botton 18:
Complete o desafio de SilverSox.
Documento 23:
Obtido após conversar com Kimberly na nave.
Botton 19: Abastardamento
Recompensa por finalizar um Palácio de Atenas “Muito Difícil”. Nesse ponto, você provavelmente vai obter a conquista “Romeo É um Homem Reccoa” por finalizar todas as dificuldades dos palácios.
Após entrar no mapa do capítulo…
Anotação de campo 21: Haviam três deles
O coletável está no cofre da sala do prefeito, mas para acessar a área é necessário encontrar um item antes. A chave do cofre pode ser encontrada no banheiro do terceiro andar da prefeitura [localização no primeiro print]. Após pegar a chave, coloque a senha para abrir o cofre, caso não se lembre: 9-> I <-7 I 4-> I <-12.


Documento 24: Torre do relógio
Dentro de uma salinha na esquerda da sala do prefeito.


Botton 20: Bebê tatuzento
Entre na TV localizada na sala do documento 24, olhe para baixo e encontre a plataforma com um item e caia nela. Ao fazer isso, será criado uma nova plataforma, volte para a prefeitura e entre na TV do corredor no quarto andar. A partir desse ponto, procure a plataforma nova, desça e faça um pulo para alcançar o coletável.


Botton 21: Jovem Garoto Velho
Prossiga normalmente até chegar no telhado da prefeitura, ignore o puzzle do relógio por agora. Encontre uma escadaria na esquerda e desça para encontrar uma TV, entre nela e interaja com as bolas verdes até ganhar acesso a uma escadaria, desça ela até o final para encontrar o item


Capítulo 8: Transitoriedade
Pin 7: Netuno-> Obtido automaticamente após iniciar o capítulo.
Botton 22: H(d)P
Complete o novo desafio de SilverSox
Botton 23: Esmeralda Voadora
na parte baixa da área aberta no Subespaço.


Botton 24: Doutor da Perversão
Chegando na terceira área do Subespaço, procure por uma escada que leva até a plataforma amarela. Confira o mapa no print para se orientar.

Anotação de campo 22: Tenha cuidado
Localizado na ponta oposta da sala onde podemos salvar o jogo.


Anotação de campo 23: Quero que entenda isso claramente
Após a cena do escritório, no lado de fora da sala.

Anotação de campo 24: Fechando o espaço-tempo
Após chegar em um mini quebra-cabeça de escadas

Anotação de campo 25: Poder
Em frente ao portão que leva até o chefe final.

Anotação de campo 26: Dois elementos cruciais
Atrás do portão que leva até o chefe final.

Para finalizar, vá na loja e compre os bottons restantes. Vale lembrar que após o capítulo 7 é possível comprar um novo botton por 100.000. Uma forma rápida de conseguir esse dinheiro é completando o boss rush até acumular uns 60 mil e, logo em seguida, reembolsando sua árvore de habilidades.
ROMEO IS A DEAD MAN está disponível para PC, Playstation 5 e Xbox Series.
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